v0.4.3.5
弃牌:弃掉不需要的牌可获得 1 点法力值。
抽牌:额外抽取牌可获得 2 点法力值。
卡牌构建器:一项新功能,允许您使用已解锁的卡牌创建自定义卡牌。
冒险后解锁:解锁在冒险中遇到的一张卡牌,用于卡牌构建器。
用户界面重制:重新设计了冒险准备界面和装备选择面板。
装备重制:每件装备现在包含的卡牌数量有所减少,但都拥有独特的效果,可以修改您的属性或游戏机制。
配方掉落:装备配方物品现在可以在战斗中掉落。
配方追踪:找到配方后,相关信息将显示在装备选择面板中。
制作:找到配方后,您可以制作相应的物品并在未来的冒险中使用它。
卡牌元素:每张卡牌现在都有自己的“元素”。您的装备可以影响不同元素的效率。
战斗界面小部件:战斗界面新增一个特殊小部件,用于显示装备物品的效果。
审查选项:设置中新增“审查”选项:启用该选项将跳过所有18岁以上的场景。(跳过的场景稍后可在冥想盆中查看)。
v0.4.3.3
修复了战斗音乐在退出战斗后仍可继续播放的错误。
修复了退出冒险后无法获得冒险奖励(包括魔法水晶)的错误。
更正了多处对话中作者署名的拼写错误。
修复了俄语本地化版本中的多处拼写错误,感谢用户 CorSan 的帮助。
添加了 Venena Minor 的图标。
修复了多处本地化版本中意外包含旁白的对话。
删除了对话中关于“烦人歌曲”的重复短语。
移除了旧版输入系统,并解决了导致 Space 和 Esc 键失灵的问题。
v0.4.3
两位新角色:来认识一下来自城市神庙的修女们吧!
新任务:享受现有角色的新任务。
新场景:体验以新修女为主角的叙事场景和NSFW场景。
扩展的旅程场景:旅程模式中的冰精灵场景已扩展,并添加了一段短篇漫画。
旅程卡牌特效:新旅程模式中的所有卡牌现在使用时都会有特效 (VFX)。
旅程敌人动作特效:旅程模式中的所有敌人动作现在都有特效。
旅程卡牌效果修复:修复了部分旅程模式卡牌可能导致卡顿的效果。
旅程世界修复:修复了部分旅程世界传送门不足的问题。
对话归属修复:更正了部分对话中说话者的归属。
伊丽莎白任务修复:修复了伊丽莎白任务中一个让你的选择看起来没有效果的回答。
野蛮人地精跳过修复:修复了野蛮人地精场景的跳过问题——现在整个场景都能正确跳过。
“获取资源”任务清晰度:“获取资源”任务现在会指定资源交付给谁。
任务物品指示器:旅程模式中的所有任务物品现在都标有动画图标。
维多利亚场景清理:移除了维多利亚场景中过时的描述。
事件治疗修复:修复了事件中的治疗问题。
v0.4.0.5
全新动画场景:新增以地精野蛮人为主角的全动画场景(在现有的迷你漫画基础上)。
独特卡牌背面:游戏卡牌现在将根据其稀有度拥有独特背面。
Boss难度调整:
降低了冰精灵Boss战的难度。
降低了狼骑士Boss战的难度。
降低了猫盗贼Boss战的难度。
错误修复:
修复了出口传送门可能无法出现在猫盗贼的世界中的问题。
修复了Boss可能无法出现在狼骑士的世界中的问题。
v0.4.0
全新战斗系统:《风之旅人》现已采用基于卡牌的 Roguelike 战斗系统,并配备卡牌构筑机制!
全新敌人和 Boss 系统:敌人和 Boss 的行为和机制均经过全新设计。
45 张可玩卡牌:从 45 张独特卡牌中选择,构建你的卡牌组,这些卡牌分为三个稀有度等级。
动态战斗难度:战斗现在有四个难度等级:简单、中等、困难和 Boss。难度决定了你可以获得的卡牌等级和奖励价值。
全新兴趣点:地图上的每个兴趣点现在提供三种不同的事件,按主题分组,让你大致了解将会发生什么。
兴趣点互动:兴趣点允许你移除卡牌、获得新卡牌、交易卡牌、克隆卡牌、治疗、获得临时增益、获取资源以及参与特殊战斗。
移除元游戏进程:物品栏尺寸目前固定为 4x4。
旅程准备全面革新:为你的角色装备魔杖、长袍和配饰。每件物品都会提供一套独特的卡牌,让你可以自定义你的起始牌组。
新增可解锁物品:初始每个卡位有两件物品,击败 Boss 即可解锁总共 24 件物品(每个卡位 8 件)。
临时卡牌图标:目前卡牌图标为占位符。
部分物品图标:部分物品拥有自定义图标,其余图标即将推出。
临时用户界面:用户界面目前正在完善中。
v0.3.5(网站上一次更新版本)
节日任务:几乎每个角色都可以开启新的任务,装饰他们的住所并影响他们的性格。
城镇秘密:揭开一个小秘密,了解更多关于你建立学院的城镇的信息。
全新 Rose CG 美术:欣赏以 Rose 为主角的全新全屏 CG 美术。