v0.7

欢迎你,幸存者!
还记得我们曾经承诺会发布较小的更新结果却发布了迄今为止最大的一次更新吗?嗯,抱歉…这次的更新比上次还要大,完全碾压了上次的规模。
0.7 版本更新现已上线,由于使游戏的代码量增加了 80%,我们将这次更新称为一次重新进化!我们相信,我们花在开发这次更新上的时间是值得的,因为《又一个僵尸幸存者》现在是一款比以往任何时候都更有深度和更多样化的游戏。
要介绍的内容很多!以下是一些主要亮点:
新的元进度和专精点数
旧的技能树被重做为了…若干全新的技能树!
通用技能树现在有更多的节点可供加点。所有缺失的数值节点现在都成为了技能树的一部分,并且还有全新的节点,如“白色强化道具持续时间”和“对精英敌人的伤害”。此外,第一行由永久解锁的节点组成,随着你到达每一列,这些节点会自动解锁,逐步解锁并扩展游戏内的系统。
现在有了一种名为“专精”的新系统来提升幸存者的等级,为每位幸存者提供了自己的技能树。你不再需要用每个队长刷僵尸来获取经验值了:
你的幸存者只需加入你的小队并提升他们在每次行动中的武器和技能等级,就可以升级并获得专精点数。
您之前的进度将自动带入新系统。每位幸存者将获得与其已解锁等级相等的等级和技能点数。通用技能树点数将按 1:1 的比例转移,最高可达前一版本游戏中的可花费最大值。

56 项技能进化和幸存者协同
告别“差强人意”的技能。隆重推出:技能进化!
从本次更新开始,每个技能都将有两个额外的进化选项,你可以在将技能提升到最高等级时进行选择。随着幸存者等级的提升,你最终会获得解锁每种技能进化的选项。
这些进化可以有多种不同的形式。逆时针旋转的第二排锯片无人机?作为射弹阻挡力场的能量护盾?能收集地图上所有经验值和医疗包的复活?每次游戏都由你来选择。
此外,你现在可以解锁不同幸存者之间的协同作用,为某些技能或游戏功能增加额外效果。在 0.7 版更新中,每个幸存者都会获得两个协同作用节点,每个节点都会为不同的队友提供协同作用。敬请尝试不同的小队配置!
我们还调整了每种武器和技能,希望能让玩家更加关注每种选择的优势。这也意味着我们重新设计了被动技能,这些被动技能除了作为数值加成的占位符之外,在游戏性方面没有任何作用。四种被动技能已被完全重做成了新的技能,希望大家会喜欢使用它们!

选择装备配置:徽章和难度级别
游戏中加入了全新的开局装备配置界面!
我们收到的大多数反馈意见都与游戏难度有关,因此我们通过引入难度级别,迈出了让大家自定义游戏难度的第一步。在每张地图开始时,你将从第一个难度级别开始,但当你完成挑战后,将会解锁新的难度级别。这为大家提供了第三种垂直方式来完成游戏内容!
我们希望基础难度级别能给玩家带来轻松的体验,而更高的级别则有望成为硬核玩家的挑战。我们将从 3 个级别开始,并计划在今后的更新中引入更多级别。现在不同级别之间的区别主要体现在尸群规模、精英敌人出现几率和奖励倍数等方面,但我们希望最终能在更高的难度级别中引入新的敌人攻击模式。
我们还将以徽章的形式添加新的初始装备配置系统。这些徽章可以在每个幸存者的技能树中解锁和升级。每局游戏开始前,你最多可以选择 4 个徽章来自定义初始数值。由于我们正在研究一种新的有趣方式来重新引入队长加成系统,因此该系统目前已被禁用,但徽章应该能暂时作为一个更好的替代方案。

标签和物品系统全面优化
标签在《又一个僵尸幸存者》中是一个全新的内容,但它们与幸存者攻击的伤害类型(元素)密切相关。现在每种武器和技能都有一个伤害类型标签,这样可以很容易地看出它们会受益于哪种类型的伤害强化。获得这些标签还会增加该类型的标签数量,因此你获得的火焰伤害武器和技能越多,拥有的火焰标签也就越多。
叠加标签不仅会提高该标签的伤害,还会增加施加与之相关的状态效果的几率。更进一步地说,一定数量的标签还会解锁与每种元素相关的第二个附加效果。例如,叠加新的切割伤害类型标签会增加施加流血状态效果的几率,该效果每次生效会消耗敌人一定百分比的生命值。叠加超过 10 个切割标签还会让你有几率触发“开放伤口”效果,这会使流血伤害变为五倍!
物品已经被调整或彻底重做,现在作为强大的单堆叠游戏乘数。由于物品的强大特性,你现在每次可以拥有的物品数量有限(最多 8 个),但这作为一种交换,带来了真正影响游戏进程的效果。觉得自己错过了某种协同作用或无法充分利用它们的威力?别担心,我们将在未来的更新中添加更多物品。

针对每个幸存者的数值和收益递减机制
还记得数值上限吗?好吧,忘了它们吧,它们已经不复存在了。
现在,大多数可能达到上限的数值都改为了收益递减。这一系统允许你在一局游戏中几乎可以无限地数值属性增益和加成。你获得的加成会随着数量的增加而逐渐减少,但增益始终存在,这意味着只要你愿意,你可以一直不停地积累力量!
为进一步增加游戏深度和多样性而实现的另一个系统是每位幸存者的专属数值。现在所有的武器和技能相关数值都与小队中的每位幸存者绑定。你可以通过军事训练分别提升这些数值,在此过程中可以选择哪位幸存者获得最高的加成(其他幸存者会获得 50% 的加成)。
通过上述改动,我们增加了军事训练加成的数量,并推出了首批需要考虑到每个幸存者数值和小队中幸存者数量的物品和技能进化。

点唱机和基础质量改进
怀念旧音乐?我们听到了!旧音乐回来了,现在你可以在任何地图上播放任何曲目!
点唱机现在可以从暂停菜单中使用,并重新启用了之前游戏抢先体验版本中的创作共用许可音乐曲目(在选项 > 音频中查看切换)。只要你已经通关了音乐首次出现的地图和游戏模式,你就可以在游戏中排队、播放甚至创建你最喜欢曲目的播放列表!
我们还改进了游戏的升级机制:每个生存等级所需的现金减少了 $500,并且你在一局游戏中收集的现金现在会跨局保存,因此每次游戏都会在元进度中继续,即使你离下一个技能点只差几美元。灭绝模式现在允许你赚取现金,而跳过功能现在不仅能恢复生命值,还能为你提供额外的现金!
不仅如此!你现在可以改变镜头的工作方式,使其始终保持居中(再也不用担心晕动症了!)。你可以通过“地形细节密度”滑块来减少视觉干扰,并通过新增的预设进一步自定义画面保真度。手柄用户现在可以享受增强的游戏手柄震动效果,而且你现在可以决定在切换窗口/Alt+Tab时游戏是否暂停。

v0.6

欢迎你,幸存者!
更新 0.6 - “绿色地狱”现已上线!
虽然之前向大家承诺会发布较小的更新,但我们实在控制不住自己,
因此,我们将用
迄今为止最大的内容更新
来打破这一承诺!
重大性能更新
在过去的几个月里,我们 HyperStrange 的朋友们一直在帮助我们优化游戏和引擎本身。由于我们的共同努力,大家现在应该能够享受到更高的帧率和更好的游戏稳定性。
我们不想鼓吹本次更改有多大,但从我们的测试和可爱的公测人员的反馈来看,似乎性能改变确实很大,这太棒了!
这些改进将特别有助于使用中低配置电脑的玩家,以及那些在手持游戏设备(比如 Steam Deck)上游玩的玩家。一定要试一试!

新地图:绿色地狱
当你接近作为目的地的空地时,树木在风中沙沙作响。你的余光似乎瞥到了什么。意识到那只是一只野鹿时,你松了一口气。然而,当你意识到这只鹿形似一个黑暗的人形雕像,用两条腿走路,而且正在向你逼近,你开始慌了。
进入绿色地狱!
我们的第三张地图将幸存者们带入了一个黑暗的乡村森林环境。这里充斥着亵渎神明的残存巫术,你必须生存下来,同时注意脚下,避免踏入装满奇怪腐蚀物质的水坑。你不会有事的!不过要小心那只体型巨大而且很坏很坏的狗。

新游戏模式:灭绝
我们花了很长时间来思考如何改进“连续 Boss 战”模式,使它不只是另一个无尽模式,我们决定先暂时把它放在一旁,并提供一个更有趣的游戏模式。别担心,你的“连续 Boss 战”完成状态将无缝转换为“灭绝”模式完成状态,并且与“连续 Boss 战”相关的两个成就已被重组为新模式的成就。
“灭绝”模式与现有模式完全不同,因为它是基于波次的模式。这意味着在每一个波次中始终有一定数量的敌人,你必须击败它们才能进入下一个波次。清除一定数量的波次就能获胜!获胜的速度越快越好。这是唯一一个用时越少得分越高的模式。
在波次之间,你将能够升级、招募幸存者、选择军事训练和物品。从第三波开始的每个第五波是精英波次,充满了更强大的敌人,而每个第五波是 Boss 波次,充满了更致命的敌人。做好准备,一波接一波地干掉尸群吧!

精英敌人形式:精英
说到精英波次,精英敌人本身就是普通敌人的加强版。你可以通过它们周围的红色光芒和从它们身体伸出的深红色触角来加以区分。另外,它们的体型要比标准版敌人大得多。
这些敌人具有更高的数值,它们更强大、抗性更高且更致命,不过击杀它们也会掉落价值更高的经验宝石。可以把它们看作《又一个僵尸幸存者》核心玩法的趣味性和多样性补充。

物品池自定义
总共解锁 50 件物品后,将同时解锁游戏主菜单中的物品池自定义选项。此界面允许你从所有已解锁的物品池中选择你希望在游戏中出现的物品。
可以启用的物品数量没有限制,但游戏要求物品池中至少有 40 件物品。你可以使用此选项来自定义属于自己的游戏体验,类似于在集换式卡牌游戏中构建牌组。
尽量不要删除土豆。土豆就是爱。土豆就是生命。

僵尸百科
一段时间以来,我们一直在讨论增加一个宝典/百科全书,我们可以高兴地宣布,它终于上线了!
你可以用它来跟踪游戏内个人资料的进度,以及了解更多关于游戏的各种元素。可以把它看作游戏内的维基百科,可以从游戏主菜单访问。
当然,我们会不断改进,并在未来的更新中添加更多内容,所以请随时告诉我们你希望在里面看到的内容。

补丁说明/变更日志
玩法更改和新增内容:
重大优化改进。
新地图 - 绿色地狱:
ㅤ○ 3 种新敌人类型,包括一只很坏很坏的狗。
ㅤ○ 需要小心的能够融化双脚的致命软泥水坑。
ㅤ○ 配合主题的超棒新音乐曲目。新游戏模式 - 灭绝:
ㅤ○ 基于波次的模式,你需要在预定义的波次中生存并击败所有敌人。
ㅤ○ 计时器会在每个波次之间暂停,供你选择幸存者、升级和物品。
ㅤ○ 你击败敌人的速度越快越好,争取在最短的时间内完成!
ㅤ○ 替换“连续 Boss 战”模式(以及相关成就),我们将在未来的更新中进一步改进该模式。新敌人形式 - 精英:
ㅤ○ 现在所有非 Boss 敌人都有其精英版本。
ㅤ○ 这些类型的敌人体型更大,并具有附加的视觉效果。
ㅤ○ 精英敌人的数值最多是普通敌人的 5 倍。
ㅤ○ 精英敌人的掉落率更高,与 Boss 敌人类似。新设置 - 物品池自定义:
ㅤ○ 总共解锁 50 件物品后,该功能会出现在主菜单选项中。
ㅤ○ 按确认按钮或用鼠标点击任何物品的图标即可禁用或取消禁用。
ㅤ○ 可在暂停菜单中查看当前可在游戏中使用的物品。
ㅤ○ 没有上限,所以你可以自由禁止任何物品,只要不低于 40 件物品的最低要求。新界面 - 僵尸百科:
ㅤ○ 已解锁/见过的敌人、武器、技能和物品的列表。
ㅤ○ 道具和军事训练描述。
ㅤ○ 有趣的玩家个人资料统计数据和详细信息。- 改进了尸群 AI/敌人的群体行为。
- 为了纪念已经去世的山治,增加了一个小纪念碑。
- 13 个新成就。
基础质量:
- 所有暂停菜单数值现在都可以通过游戏手柄和键盘控制来选择。
- 在暂停菜单中,将武器和技能描述添加到了其各自的弹出窗口中。
- 在队长选择界面,现在鼠标悬浮时会显示已解锁的武器和技能描述。
- 现在可以在“鼠标移动”模式下使用鼠标右键进入游戏内暂停菜单(可重新绑定)。
- “人从天降”成就调整为只需要 6 个布娃娃。
- 改进了一些武器的自动瞄准。
- 几十个新的和重做的音效。
平衡性更改:
- 军事训练:经验值乘数:传奇版本现在提供 +30%(之前为 +20%)。
- “屠夫” Boss 敌人现已重做并改进了攻击模式。
- “冲刺者” Boss 敌人现在冲刺距离更短,攻击指示器更加准确。
- 特警:增加了“狙击步枪”武器射程 (10 → 14),并提高了子弹穿透。
- 坦克:从技能冷却缩减数值中获得的“锯片无人机”技能速度大幅增加(速度 + 速度 * 冷却缩减 * 1.5)。
- 幽灵:“裂风斩”武器攻击速度增加,基础冷却时间减少 -0.5 秒。
- 女猎人:队长被动技能更改为 5/10/20%(之前为 2.5/5/10%)。
- 医疗兵:队长被动技能更改为 10/25/50%(之前为 25/50/100%)。
- 物品平衡性更改:
- 一杯牛奶:治疗加成 -5%(之前为 -2.5%),1 层(之前为 3)。
- 力量手套:2 层(之前为 3)。
- 拾取之镐:治疗最大生命值的 10%(之前为 +50 HP)。
- 重金属:治疗最大生命值的 50%(之前为 +250 HP)。
- 怀表:每层效果更改为 +1 秒(之前为 +0.5 秒)。
- 黄金钥匙:每层效果更改为 +25%(之前为 +5%),2 层(之前为 5)。
- 泰迪熊:每层效果更改为 +10%(之前为 +5%)。
- 烦人的小号:现在有 50% 几率激活(之前为 25%), 1 层(之前为 2)。
问题和错误修复:
- 潜在修复了启用垂直同步时可能出现的卡顿/减速问题(如果出现任何问题和 FPS 下降,请尝试在图形选项菜单中禁用垂直同步)。
- 进一步改进了存档系统,以应对游戏存档被重置的罕见情况。
- 对当队伍中有工程师时出现全屏闪烁的罕见情况进行了多项修复。
- 修复了敌人隐形的罕见情况(疾跑者和爆炸者)。
- 对进入界面时游戏不暂停的罕见情况进行了又一轮修复。
- 修复了元素伤害计算错误,该错误会导致元素乘数值有时错误地在武器上应用两次。
- 游戏手柄:锁定和放逐功能应该能够再次在 DualShock 和 DualSense 控制器上正常工作。
- “圣甲虫”敌人不再会在完全出生并激活前爆炸,并且不会在激活前被幸存者 AI 瞄准。
- 坦克的“火箭发射器”和医疗兵的“解药瓶”武器现在能够正确触发暴击伤害。
- 修复了在罕见情况下结束游戏屏幕出现占位符元素的问题。
- 多个其他杂项代码重构和修复。