白手起家更新
大家好!
这一天终于来了——“白手起家”现已上线!这是《紫色晶石》有史以来工作量与体量最大的一次更新,添加并重整了十几个主要系统。我们相信,对于大多数人而言,本次更新将展现游戏全新的一面。
我们言归正传,下文将列出本次更新的若干变化,不过请注意,下表的内容无法完全体现本次更新新增和变动所牵涉的范围和内容量,其中多数我们有意一带而过,因为“白手起家”版本在很多方面都会让人感觉是一款不同的游戏,所以我们希望即使是经验丰富的玩家也能自己摸索到各种惊喜。
主要变动
*本次更新无法兼容旧的存档,需要重开新档才能体验。如果需要退回旧的版本,可以参考这篇指南。
● 大篷车队:完整的大篷车队,可以让你利用特殊资源——饲料,从而进行便捷的长途移动,停在城乡附近时,还可以直接通过车队仓库买卖物品。
● 大篷车队升级项目: 24 项升级项目可为大篷车队营地提供各种成长的选项,还能提高车队整体的效用。
● 大篷车队随行人员:招募三个非战斗同伴,同伴各有各的定位、效果、事件和台词。
● 地城系统重整:完全重做了原有的地城生成算法,狭窄的走廊和小房间已被开阔的厅堂取代,地城的视觉元素也会恰当反映地城的等阶和档次。
● 契据系统重做:契据类型和目标更加多样化。接受契据之前有机会获得更多信息、预付款乃至有机会讨价还价。契据任务失败会有后果,还会间接体现其他雇佣兵承接契据任务。契据完成之后,可以交给不同的 NPC,有的可以获得更多赏金,友的则可以获得更多的乡镇声誉或布林声望。
● 地城状态:这是一类特殊效果,以各种方式影响地城,为契据任务增加变数不过也会提升完成相关契据的奖励。
● 经济系统优化:供给和需求会受到玩家角色行为的影响,现在可以倒卖商货,商贩的库存经过重新设计,更加灵活。
● 丹布里:这是城市联盟第四个、也是最后一个村庄,会充分展现战争的残酷。
● 情势: 9种乡村事件,带来新的机遇或挑战。
● 郊野地点: 10个新地点和60多个新NPC,各有各的对话、库存和作用。
● 全局地图改变。改变了许多地点的布局和生成规则,让玩家角色的行程更加渐进、顺畅。另外,烂柳现在可以领取契据了。
● 烹饪系统: 40种餐食,各有各的功效和益处,而且可以使用香辛料增加额外的加成。
● 消耗品制作系统: 15张图纸供你野外自行制作有用的消耗。
● 装备、敌人和地城的流程曲线重做: 玩家角色即便到达中后期,也需要面对困难局面。
● 战利品系统重做。
● 刷新算法重做。
● 声誉被动效果系统重做。
● 声响机制重做。
● AI状态系统重做。
● 更新和优化了若干对话。
● 用户体验细节优化:角色移动速度加快、交易悬停窗口、钱袋和匣子可以收纳小件贵重物品等等。
● 5个新背包:各有专长。
● 7个新的不死生灵关底头目。
● 新物品:35+件装备、15种贵重物品和10种新原料。
● 平衡变化:装备、敌人和能力平衡完全重新调整。“生存”能力树大幅调整。
● Steam 12项新成就。
● 序章更新。
● 海量错误修复。
重要提示:由于“白手起家”的文本工作量巨大,多位译者因工作繁忙而没能在更新上线之前完成文本的本地化工作。建议使用英语进行游戏或酌情等待本地化完成。未完成的本地化将随后续热修和补丁逐步完成。
另:“白手起家”首发汉化不全,已汉化部分主要包括所有技能文本和大部分用户界面文本,目前缺失的主要是部分对话(新文本+修改文本)以及大多数物品、敌人和地点的介绍,汉化人员将优先完成与流程和玩法直接相关的部分,而后尽快补全其他文本。对话文本有可能赶工痕迹比较明显,会在后续更新逐步润色。为大家造成不便,十分抱歉!
其他变动
● 如果地城没有保存过,那么会在你进入的那一刻重新生成。
● 商人的库存现在使用种子,而不是在玩家打开时即时生成。
● 重做了地点的重置系统。放在城乡地面的物品一段时间后也会消失。
● 移除了地表开放世界敌人生成规则与角色等级的绝对关联。现在每种敌人只与全局地图的区域绑定。这些区域会越来越危险,不过危险程度会有上限,上限因区域而异。
● 地城再次生成后的等级变化机制由随机改为确定,地城再次生成之后的等级不会降低。
● 地城使用固定名称。
● 曼郡新增了一个皮匠NPC。
● 添加了一个属性:暴击避免,可以降低角色受到暴击的几率。
● 太特殊的自然和魔法效果触发由随机改为确定。现在,对目标造成足量伤害,就会触发燃烧或中毒等效果,此类伤害与目标的生命上线存在非线性相关关系。
● 敌人不仅会用突进进入战斗,也会用突进来缩短距离了。
● 即便野兽之前与其他人战斗过,看到玩家时,也不会跳过威胁阶段。
● 修复了“实际受到伤害之前,生命上限就降低”的问题。
● 附魔和魔法物品的售价略现在高于普通物品。
● “自修自缮”获得布块碎片的几率显著提高,几率现在取决于敌人死亡时防具的耐久。
● Steam部分成就的要求有所改变。
平衡
● 现在,达到一定等级也可以解锁某些能力,以便保证既可以把属性点加给“次优属性”,又不需要过分依赖随机获取的文献。不过,解锁能力的等级要求会显著高于对应的属性点要求。
● 双持兵器时,反击会击打两次。
● 升级所需经验值调整,重新平衡了大多数经验来源。
● 现有头目(统领、远古巨魔、)获得了新能力“不动如山”,令他们的能力冷却时间不受外部因素影响。
● 基于装备新的等阶系统,重新平衡了所有装备。
● 重新平衡了医药消耗品属性的平衡。
● 重新平衡了箭矢属性的平衡。
● 重新平衡了食物属性的平衡。
● 重新平衡了药草属性的平衡。
● 重新平衡了伤情效果及伤情对疼痛加剧速度的影响。
● 降低敌人基础的护甲伤害系数,以增强护甲伤害和护甲穿透属性的效用。
● 现在,生命自动恢复会在战斗期间完全停止,而不是在受到伤害时暂停10回合。
● 暴击不再一定至少造成1点伤害。格挡成功可以挡住暴击伤害。
● 减益效果对休息模式效果的负面影响增强。
● 重新平衡了“迷醉”效果。
● 虚弱了疲劳对精力上限的影响,但增加了某些因素加剧疲劳的速度。
● 攻击技能删除了对准度和失手的隐藏加成。
● 增强了角色行为对敌人士气的影响。
● 挖坟机制变化:挖坟所需时间减少,但现在士气会在挖坟的过程中降低,而不是在挖出坟墓之后降低。挖出坟墓会降低神智。
● 调整了犯罪系统。
● 手术工具的疼痛加剧算法改为非线性加剧,从而提高手术工具处置轻伤和中度伤情的效用。
然后呢?
下面,我们简单介绍一下未来的计划。我们打算在近期根据玩家反馈发布几个热修和小补丁——因为“白手起家”的变动牵涉广泛,很多东西可能不太稳定或者不如预期,我们也会一如既往尽最大努力尽快解决这些问题。
例如,部分内容原本计划本次更新发布,但由于若干原因需要临时移除或未能完成。主要是:
- 部分新的物品
- 新的棱堡契据。
- 棱堡地城的状态。
- 洞穴和稀罕药草
- 部分随行人员的事件
- 部分物品的简介、对话和翻译。
除此之外,此前宣布的所有变动均已装入游戏,且经过测试。
我们完成“白手起家”上线后的相关追加工作之后,还将发布新的开发路线图,告诉大家游戏未来将会有哪些变化。路线图将在明年年初 - 我们希望路线图的内容能够让大家满意!
各位雇佣兵,我们很快就会再见,祝你们探索奥尔多一切顺利!