游戏介绍
Zomboid 项目是一个开放式的僵尸出没沙盒。 它问一个简单的问题——你将如何死去?
在 Muldraugh 和 West Point 镇,幸存者必须抢劫房屋,建造防御工事,并尽最大努力一天天推迟他们不可避免的死亡。 没有任何帮助到来——他们的持续生存依赖于他们自己的狡猾、运气和躲避无情大军的能力。
专注于现实生存的硬核沙盒僵尸生存游戏。
具有持久玩家运行服务器的在线多人生存。
本地 4 人分屏合作
数百个具有蜂群机制和深度视觉和听觉系统的僵尸。
全视线系统和实时照明、声音和能见度机制。 躲在阴影里,保持安静,晚上关灯,或者至少把床单挂在窗户上。
广阔且不断扩大的地图(松散地基于现实世界的位置)供您探索、掠夺和建立您的堡垒。 查看 Blindcoder 的地图项目:https://map.projectzomboid.com/
具有完整物理特性和深刻而逼真的游戏机制的车辆。
使用工具和物品制作武器、路障和做饭。 您甚至可以通过砍树、锯木和捡拾物资来建造僵尸防御堡垒。
在努力生存的同时应对抑郁、无聊、饥饿、口渴和疾病。
白天变成黑夜。 电力不稳定。 部落迁徙。 冬天来了。大自然逐渐开始接管一切。
耕种、钓鱼、木工、烹饪、诱捕、角色定制、技能和根据您在游戏中所做的事情发展的津贴。
不跑的适当的僵尸。 (除非您在沙盒菜单中告诉他们这样做)。
Zach Beever 神童创作的大量令人惊叹的大气音乐曲目。
富有想象力的挑战场景和即时行动“背水一战”模式,在常规沙盒和生存模式之上
完整、开放和强大的 Lua 模组支持。
Windows 上的 Xbox 控制器游戏手柄支持。 [其他打击垫可以手动设置。 Mac 上目前不支持游戏手柄]
我们目前是一个小团队,但我们也致力于提供以下内容:
游戏特点
我们 PZ 故事模式的回归,也是有史以来第一个主动尝试在每一个回合杀死你的教程。 凯特和秃头回来了!
在一个持久的世界中,深入而多样的 NPC 遭遇战,由一个元游戏系统提供支持,该系统将每个游戏过程变成您自己的僵尸生存电影,并具有紧急的叙事游戏。
Muldraugh 和 West Point 周围的乡村和城市不断扩张
完整的荒野生存系统、动物和狩猎食物。
更多物品、制作配方、武器和游戏系统。
Steam 创意工坊和成就支持








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